英伟达 DLSS 5 加持下的《马力欧卡丁车͏ 世界》,画质堪比动画电影 - 九游服务导航

IT之家 11 月 2 日消息,任天堂 Switch 2 在上市一年多后,上月被成功破解。这一突破不仅允许在主机上运行非官方程序,还能提取游戏镜像,为在 PC 模拟器上运行 Switch 2 游戏创造了条件。然而,对于 PC 玩家而言,仅以更高分辨率运行游戏仍不够满足。借助模拟器和英伟达 DLSS 5 神经渲染技术,我们得以一窥任天堂游戏的一种颇具前景的新形态。

IT之家注意到,近日网上流传一段新视频,创作者 ChillyWillMD 展示了在电脑上利用英伟达 DLSS 5 神经渲染运行《马力欧卡丁车 世界》。在 Switch 2 模拟器方案问世仅几天后,这块 RTX 5060 Ti 显卡就能达到 60 帧的表现,这本身已引人注目(但模拟器更依赖 CPU 性能,演示中搭配的酷睿 i9-13900K 算力相当充足)。不过,这场演示的真正亮点在于神经渲染对画面效果的彻底改造。

任天堂向来不重视抗锯齿,导致画面中出现锯齿,尤其在角色模型上更为明显;赛车前灯的光照噪点也较为严重。但不可否认,DLSS 5 带来的光照变化,使这款游戏的视觉效果几乎接近《超级马力欧》大电影的画面质感,而非一款 Switch 2 原生游戏。目前,在风格化美术的游戏中,DLSS 5 神经渲染效果出色的案例并不多,《马力欧卡丁车 世界》算是一个很好的范例,展示了未来可能实现的效果。

与其他开启 DLSS 5 神经渲染的模拟器游戏相比,《马力欧卡丁车 世界》更能为我们提供一个贴近现实的未来想象,原因很简单:Switch 系列是目前唯一采用英伟达芯片的主流游戏主机,而 Switch 2 仅搭载了轻量版的 DLSS 超分辨率。由此不难推断,Switch 系列的下一代主机很可能补齐英伟达 DLSS 套件中的其他功能,例如帧生成和神经渲染。任天堂本身对充分利用英伟达这项技术持较为保守的态度,但如果其向第三方开发者开放使用,新主机就能形成与竞品拉开差距的独特优势。

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